互联网女皇玛丽·米克2017互联网报告32个主要看点

  互联网帝国玛丽米克2017互联网报告32关键方面

  纽约6月1日早间消息,KPCB合作伙伴“互联网女王”玛丽·米克(Mary Meeker)正式推出2017年的“互联网趋势”(Internet Trends)报告,这是她的第22次年度互联网报告。米克分析了互联网的发展趋势,包括网络广告,互动游戏,媒体,云等等,报告显示,到2016年,全球互联网用户数达到34亿,渗透率达到46%,谷歌和Facebook占据美国互联网广告增长率达到85%; 2016年,全球互动游戏增长迅速,收入增长就游戏而言,中国于2016年超过美国,成为全球最大的游戏市场,以下是网易科技年报摘要亮点:1. 2016年全球互联网用户达到34亿,普及率为46%; 2015年,全球互联网用户为30亿+,全球互联网普及率达到42%。 SMAR tphone出货量继续放缓,全球基地安装了约28亿部智能手机。 3.互联网使用量继续稳步增长,同比增长4%。美国用户每天使用移动互联网超过3小时,这个数字在五年前还不到一个小时。 4. 2016年在线广告数量加速增长,比上年增长22%,高于2015年20%的增长率。5.谷歌和Facebook在美国互联网广告增长中占85%。 6.许多未来的搜索是基于图像,而不是关键字。 7.网络游戏中的女性玩家已经存在,但流派不同。自2000年以来,随便的女球员人数激增;美国玩家平均年龄35岁。8. 2016年全球互动游戏快速增长,营业收入1000亿美元,比上年同期增长9%。 9.从1967年到2017年,游戏逐渐由个人游戏演变为全球合作游戏;全球互动游戏是主流游戏,但仍处于起步阶段。 10,电子商务再次加速,同比增长15%。 11.亚马逊正在成为美国婴儿湿巾,电池和其他领域的领先私人标签供应商。 12.世界上最大的线下零售商沃尔玛(Wal-Mart)是一家长达16公里的美国90%住宅的一部分,并正在转向网上零售。13.尽管电子商务巨头亚马逊(Amazon)已经开设实体零售店,关闭的零售店数量仍有可能打破过去20年的记录14.从年龄分布来看,每天在移动设备上花费的时间比例是18-24岁的49%,13% 65岁以上,每天在移动设备上花费两年时间的三倍15.作为网络驱动的视频行业发展的催化剂,Netflix在十年内从0增长到了美国家庭娱乐市场的30%以上。在网络电视收视领域,2011年前五大电视网络下降了10%,五年来美国Netflix增长了669%。17.作为全球最大的真正的流媒体音乐服务Spotify占全球音乐产业收入20%的收入从0%增长在2008年至2016年期间,目前有5000万付费用户和每月活跃用户1.26亿。 18.音乐录音收入增长16%,而过去16年的平均年增长率为-4%。订阅和流媒体占总数的52%,而这些业务刚刚在美国开始。 19.音乐和视频的数字化正在加速。视频以较低的价格和更便捷的观看方式客观地导致了有线电视的退订,其流媒体以其方便的接入,自由选择,善于发现,更个性化,更少的广告等特点正在成为人们的理由选择流式音乐。 20.媒体在分配受到破坏的时代正在挣扎。 21.十年后,企业家将主要是玩家。 22.从2012年到2016年,全球电子竞技每月观看次数继续增加。 2016年电子阅览月度数达到1.61亿,比上年同期增长40%,并继续增长。游戏类别的月收视群体中,有79%年龄在35岁以下,其中女性占29%。 23.英雄联盟全球总决赛看了4300万,同比增长了19%。 24.在中国的宏观经济环境下,自2016年下半年以来,消费者信心和制造业前景继续改善。25.服务业占中国国内生产总值的份额继续从35年前的35%上升到52% 26. 2016年,中国移动互联网用户突破7亿,较去年增长12%,略高于2015年的11%。27.中国移动互联网用户每天累计超过25亿小时在线,增长30%,远远超过互联网用户数量的12%28。2016年,互联网占中国用户媒体时间的55%,互联网使用超过电视(图105) 29.腾讯,阿里巴巴,百度和今天的头条占了中国移动使用互联网的77%,电子商务,游戏单位时间效率的最高实现。30.付费内容的崛起中国消费者越来越愿意为在线游戏,在线直播,在线视频等付费娱乐内容。 31.在游戏方面,中国于2016年超过美国,成为全球最大的游戏市场。32.中国移动支付交易量从2012年的几乎0增长到2016年的5万亿,支付宝和微信中流砥柱。 (锡安)

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