黄明权:用游戏的思路做互联网手机

  黄明全:用游戏做互联网手机的想法

  小米第一次迅速崛起,紧跟着一锤子追上来,而不是传统的互联网公司开始的手机显得非常薄弱,而随着市场的不断成熟,留下接班人的机会越来越少。因此,既然是互联网手机,互联网的成功商业模式是值得学习的呢,Blockflex公司董事长黄明权给予了积极的回应,迅速增长的智能手机用户群扩大了市场,但这并没有改变传统目前手机行业除了可以通过应用赚钱外,其他手机厂商依然靠硬件来赚钱,黄明全认为,互联网的核心价值是一个自由公平的信息交换载体由于移动终端已经成为移动互联网的入口,移动终端也应该放弃传统的硬件利润模式,转而向欲望更高的商家付钱,这个想法来自网络游戏,他这么说,众所周知,游戏是互联网上最成功的商业模式,在游戏中,玩家或设备为目标或以游戏金币为目标,继续完成游戏设计任务。黄明全认为,这种设计将成为用户粘性的深入增加的主机,完全适用于目前的互联网手机生态系统。在智能手机平台上,各种游戏和生活方式服务都愿意花钱招募新用户,只要用户能达到预期的目标,就会成为下一个成就感的任务。这里的任务是Barrett业务逻辑的重要组成部分:在用户购买lephone之后,Barrett会根据用户的习惯使用它,比如玩游戏,完成购物,使用手机支付消费等方面,完成任务后,百余名消费者向消费者支付一定的现金奖励,现金奖励来自第三方应用公司,与用户分成3:7份额,从另一角度看,Blocklifu将是传统的第三方应用程序预装升级为用户对游戏任务的实际操作;在手机预装钱赚之前,百丰与用户3:7分道扬out。据悉,近日联通100讲座推出的一款低端用户为4G手机的小手机lephone 4,售价为799元,用户购买中国移动还补贴了799元话费,相当于零购。与此同时,如果消费者愿意这样做,他们可以继续从他们已经发布的任务中获利。不过,这个新的商业模式还有待市场测试。这种盈利模式的数千台机器的真正市场还有待观察。 (伊凡)

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