手游增速震惊业界 端游不甘落后苦觅转机

  震惊手机游戏行业成长的上下游难以找到转折点

  在强大的资金支持下,终端业务可以充分支持和收购小型手机游戏研发团队,依靠自身良好的品牌影响力,适时快速转型。在经历了去年资本市场并购浪潮之后,今年的手游行业冷落下来了吧?如果你已经到了今年的中国国际数码娱乐互动(以下简称CJ)论坛网站,我们一定会打消这个错误的想法。记者在CJ展会上了解到,手机游戏公司在不断创新的同时,原有主营业务为游览公司和游览公司,也纷纷带上最新手机游戏参展。无论是历史悠久的行业巨头,还是新近成立的行业招聘人员,都不约而同地瞄准了手游市场。根据中国音频协会游戏委员会,中国游戏研究与国际数据公司共同撰写的“2014年1 - 6月中国游戏产业报告”,中国游戏市场上半年实际销售收入达496.2亿元同比增长46.4%,其中,客户游戏市场实际销售收入为25.57亿元,网络游戏市场实际销售收入为91.8亿元,实际销售收入手机游戏市场销售收入为125.2亿元人民币,尽管终端销售额仍然占整个游戏市场销售额的一半,手机游戏销售额还不到终端销售收入的一半,但手机游戏市场正在增长对行业造成严重破坏,今年上半年,终端游的市场增长率为9.8%,是首位的首位下降而手机游戏市场的销售增长却达到惊人的394.9%。以今年一季度为例,国内客户端网游实际推出的仅有27款;同期只有360手机助手推出的手机游戏差不多有500到600款,差距可见一斑。对于这样一个火热的市场形势,老牌游戏公司行政总裁邹涛显然坐不住了。记得几年前,作为传统游戏厂商的代表,我被邀请参加一个会议,其实我觉得我的心理压力非常大。因为近年来,随着手机游戏的兴起,我们公司已经成为传统的代名词。邹涛说。为了避免传统,在本届CJ展上,西山居在同时展出12款手机游戏产品的同时,没有带来家务“JX 3”,宣称公司正在积极转型为手游行业。用邹涛的话说就是经营理念,码头旅游公司,就像一个木匠到铁匠,即使你跟鲁班原来的水平一样超级无用。对此,首席执行官萧宏详细解释道:客观来讲,移动时代,市场节奏更快;终端游结构更大,更慢。主观上,终端旅游经营者的技术和分销渠道和方法都与旅游业有很大差异。加之部署速度缓慢,终端旅游运营商在移动旅游市场竞争中处于困境。网龙是一家成立于1999年的游戏运营商,自去年底以来逐渐退出了游戏行业。该公司以其在线游戏魔鬼闻名于世,曾尝试通过91助手进入手机游戏行业。但是,由于亏损严重,网龙在2013年底前以91亿元的价格出售了91名助理,随后大幅裁员,逐步退出游戏市场。音乐家卓越公司首席执行官邢月虎则更为生硬。事实上,技术问题并不是真正的问题。最重要的是产品概念。手机游戏玩家群体和终结游戏,寻呼机玩家是不一样的,过去做终端游戏的经验手把手旅行可能是不可行的,所以团队应该继续犯错误。所以变化的核心就是产品的概念,使得真正的移动手机用户感受到有趣的游戏。另一大游戏巨头巨人网络故事也非常具有说服力。巨人网络今年3月成立了手机游戏公司巨人移动,专门找上海美孚游戏资深人士徐波担任副总裁。据了解,上海美丰是着名的重型手机游戏开发商,日前宣布收购上海4.91亿元美丰上海49%的股权。虽然终端旅游公司手机移动困难,但晓红认为,凭借强大的金融支持体质,旅游运营商可以全力支持和收购小型手机游戏研发团队,依靠自身良好的品牌影响力,合适的时间。因此,码头旅游公司仍然可以实现完美转身。以Palm Technology为例。在积极的并购中,棕榈科技2013年实现收入3.81亿元,同比增长68.84%实现净利润1.54亿元,同比增长86.66%。棕榈科技董事长姚文斌,2016年实现超百亿元目标,实现利润20亿元。在2013年下半年,手机游戏行业的完美世界开始起步。今年一季度,手机游戏业务占公司收入的15%,比去年四季度增长了5%,但据易观智库报告,并购行业之外的手持式企业也不容忽视,因为这些公司缺乏互联网基因和技术团队,收购后整合难度更大。另外,大多数手机游戏公司都依靠单一产品来支持公司后续产品的成功,仍有不确定性。即使错过了这一波手机游戏,萧红也不觉得终端巨头不会有吃的。目前终端市场份额仍然是旅游最大的终端收入,是最稳定的,这为终端旅游重组留出了更多的时间。除了手机游戏之外,还有很多平台可以做,比如电视,可穿戴设备等。

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