手游浮躁:站在钢丝上庆祝暴富

  手游冲动:站在电线上庆祝丰富

  一个歌手,生活中可能只有一首着名的歌曲就够了。即使你总是唱一首歌,但只要有人愿意听,理论上就会有商业演出的机会,可以为歌手带来好处。对于歌手来说,只要有这样的爆发,后面只是赚取较少的利润问题。但并不是每个行业都能做到这一点,比如游戏。还记得“糖果美眉传说”吗?去年正式发布的App Store年终应用下载排行榜,这个由游戏开发商King推出的消除随身手游成为免费应用下载的王冠。当时根据国王的官方介绍,在短短一年多的时间里,游戏已经获得了超过5亿次的下载量,玩家玩的总数已经超过了1500亿次,截至2014年2月,共有97次但是近期景天的表现并不好 - 受Q 2收入低于分析师预期拖累2014年盈利前景,美国时间周三劲景股价暴跌23%,为最低自上市以来。对于这个尴尬的局面,国王的反应是相当现实的,很难从本届赛事中获得收益。据了解,至少有五位分析师下调了国王的股票评级。这不仅是国王的问题。你还记得那只通过弹弓击退绿色小猪的愤怒的小鸟吗?作为智能手机市场大发展的经典手机游戏,曾经风靡全球。然而,尽管“愤怒的小鸟”自2009年推出以来推出了各种版本,以提高新鲜度,但其开发商RHOio在2013年的利润下滑,芬兰公司正准备进入教育行业寻找另一个“手柄”。事实上,游戏界一向如此,日本老牌游戏开发商Enix的“勇者斗恶龙”系列赛一代接一代;更有广场“最终幻想”系列代数。但他们生活在一笔钱,最终达到了上限,试图推动新游戏或其他行业打破发展的瓶颈,大跌眼镜。两家公司的结果选择在2003年正式合并为SquareEnix,以渡过难关。无论Riovio也好,Square Enix都值得一提,从爆款的生命周期来看,它们依然代表着长寿。一些比较短命的人,比如去年流行的“疯狂猜测X”系列,今年自制的卡通面孔猛,然后还有一点点的微信平台上的猫只有预期寿命短。与着名的游戏歌曲不同的是,命运的消亡是无法掩盖的。但是SquareEnix等公司之间也存在差异,这个值得尊重,即使有起伏,但仍然寻求长远的发展,但现在大量的国内游戏开发商并非如此 - 单产品迸发红光,公司发展迅猛。产品下滑,公司随之下滑。中国游戏发展的老手人物,Flint Software的创始人Fishm曾经把一个叫做月度抛光的现象,比如说练马猫这个游戏,甚至还有素质,连一个商业模式都挂不住了。事实上,这个道理确实了解这个游戏,但是他们中的很多人并没有相同的思想。例如,在今年的Joy Chan期间,我曾经和一个手机游戏企业家谈过这个话题。他也同意,手机游戏行业的一些生死现在正在消亡。但是,他更关心生活,代表了一夜之间充实的可能性。至于暮光之城,如此有钱再考虑也不算太迟。是这样一个浮躁的心情,充斥着整个行业:不要考虑做好,只想着如何快速致富;盯着日本和欧美的开发者,看看有什么好的游戏思路,直接从改变就行了。这些做法只是做产品,不做公司,更不用说做生意了。不要说玩家是最负责任的人,还是自己。该股一天内暴跌23%,没有好的后续产品或发展计划来提振股东信心。国王的表现充分表明了对二级市场的信心不足,拿着一阵高价的金钱游戏,站在电线上庆祝没有什么区别,在商业世界里,这种不健康的局面不会持久。想起西山C的EO邹涛说了几句话,两年后,全部浮躁退场了,其余都很好,蛋糕够大,大家都很开心。

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