手游行业发展势头惊人 电视游戏未来或接棒

  手机游戏行业势头惊人,未来还是接手电视游戏

  作为一个两年前才开始出现的行业,手机游戏行业的增长惊人。对于游戏行业而言,每年下半年将是一个黄金期,下半年势必会更加增长。去年以来,在首都的行业成熟作用下,大批掘金队进行了手机巡回赛,在深圳市有一些龙头水龙头,如博雅互动,中宝,易搜,天T立方等等,一大批中小企业和黑马团队也不断进入这一领域,业内人士认为,在这个行业进入爆发之中,手游产业链的一个重要转变就是,思考自己的核心价值在哪里今年1月份,深圳民营企业博雅互动荣登“福布斯”中国最具潜力的中小企业榜单,引发业界关注。事实上,早在去年十一月,这家曝光不足的博彩公司就成功在香港上市,成为香港股市新的股王,在行业内人士眼中已成为一匹真正的黑马。同样的,作为深圳手机游戏行业的一员,博雅互动CEO张伟在接受南方日报采访时如是说如此动能发展,表示其经验只是集中于这个词汇总结,上市企业通常在市场早期介入新领域,中期占据市场,他认为博雅互动发展经历了三次转变,背后的逻辑是基于行业判断。在这三次转型中,这家手工旅行公司一直执行着更少或更多的哲学投入。大部分精力集中在移动终端布局,深度棋牌游戏,并积极尝试新的终端。手游企业的三次转型文科的第一次转型是,2008年,游戏是由聊天室转变而来的。那时候,公司不能没有改造就做。第二次过渡是在2010年,从做网页游戏到移动互联网,这一过渡比较成功,今天的文科成果就是从这个过渡中衍生出来的。在2008年,明显感受到了移动互联网浪潮的到来,博雅互动组建了手机游戏研发部门,主动开始尝试性的尝试性探索,那些年,博雅互动发起了十几场比赛,涵盖了儿童班,休闲班,重磅班等。手机游戏是一个新兴领域,移动互联网刚刚起步,深圳立即有一批企业迅速跟进。张伟表示,深圳手游有华为,中兴,酷派等手机厂商强大的生产能力,加上移动运营商等三大网络基础设施中的丰富资源,为深圳手游产业发展创造了空间。一个长期的企业通常会在市场的早期进入新的领域,并在中期占据市场。张伟认为,文科背后的逻辑是建立在行业的判断基础之上的,转型的关键在于思维的转变,张伟认为,手游有其特点,需要适应手机屏幕,利用移动设备的特点,如振动,水平和垂直的屏幕,只有做好了挖掘这些特点,才是真正的移动产品,移动终端的操作应该尽可能简单,按钮不能太复杂在文科互动手机游戏开发之初,手机游戏并没有真正了解到底发生了什么,开发思路也没有变化,手机游戏的初次推出几乎没有任何市场,现在很多产品看起来像PC游戏手机,只是将游戏从电脑移动到手机上,几乎所有早期的手游公司都有这个问题,谁首先摆脱了传统的思维谁将能够赢得机会。张伟说。过去的队员都在做PC游戏,有着强大的PC思维,为了改变这种局面,文科互动组建了专门的手机游戏部门,重新招募,大量调整人员,彻底切断与PC游戏的关系。多年来不断加大移动终端的倾斜,目前,文科互动70%到80%的能量在手游。从收入结构来看,手机收入也从市场份额上升了30%左右,上升到目前的50%左右。对于游戏而言,有偿,无偿的用户忠诚度是非常不同的。为了满足移动互联网用户付费习惯的特点,文科互动手机支付渠道的开通,也采取了降低先前支付策略的门槛,鼓励用户在PC上花费5.01万元,现在的PC一边是鼓励消费一两美元。随着付费用户数量的增加,博雅的互动付费用户群从截至去年6月30日的36.6万突然增长到2014年同期的143.6万,增长了292.3%,国际象棋游戏生活相对较长。在移动终端的成功布局方面,博雅公司的第三个转型是集中在棋盘游戏上,张炜认为,游戏的大部分生命周期都非常短暂,几个月后上线慢慢没有声音,而我们想要找到长远的价值。与其他类型的游戏相比,各个年龄段的棋类游戏,寿命周期长,十几年做十几年没有问题。事实上,象棋游戏的最大价值在于满足人与游戏之间的乐趣。游戏是一种非常人性化的乐趣,游戏的心态是每个人的需要,古今棋牌游戏都是为了满足人们的需求。张伟说,要想成为自由的常青树互动,一直坚持在深耕的棋类游戏中。博雅公关总收入中约90%来自德州扑克,就像一场国际象棋比赛的竞争力。张伟解释说,德州扑克中有很多产品,比如斗地主和斗地主,不同版本的游戏可以在多个地点以多种语言和多个版本产生收入。在张炜看来,棋牌游戏市场远未被充分挖掘,现在国际象棋游戏本土化,碎片化还远没有走过,目前博雅互动产品只能做到覆盖几个省份,还有大量的地方特色他认为,下一步,次流行的国际象棋游戏,本土化的发展将成为一种趋势,不仅文科交互,目前市场上的棋类游戏也是非常有前景的市场。市场研究公司艾瑞咨询(iResearch)预计,到2017年,中国网络游戏整体市场规模将达到86亿元,其中90.7%将来自移动终端。前不久,游戏巨头腾讯推出了微信版的棋牌游戏“天天得克萨斯”,与文科形成直接竞争的同时,其“德州扑克”的平均每日下载量也翻了一番。对我们有用,起到了培育用户的作用。张伟乐观地说。看好游戏的未来前景,从行业的爆发性增长到资本竞争,去年以来,手游行业一炮而红。而今年手游是否会回归理性?未来手游行业将会持续爆炸式增长吗?张炜认为,短期内手游行情不会低迷,但随着行业的发展,人口红利的减少和用户竞争的进一步加剧将给每个人留下很少的机会,如果以前的产品而生意就是其中一个选择,未来是千里挑一个,大家都在做手游,但是今后会少赚一些,这就要求企业走好的路线,我们的核心战略是去玩象棋游戏,内容相同,但在终端上会跟上时代的发展趋势,新的终端企图是毫不含糊的。张伟认为,目前可以看到的更清晰的方向之一是此前,深圳中国手机游戏基地在深圳发展日沙龙举行,中国移动游戏基地熊毅产品经理熊毅表示,在智能电视时代,家用视频游戏将迎来一个新的时代,t他未来的家用游戏机市场还是可以达到39亿元的产值,但这仅仅是硬件的产值,仅占整个行业的14%,再加上游戏内容,可以形成1000亿元的市场。国际象棋游戏特别适合在电视终端上播放,未来会有大量的客户聚集在一起。这个与用户群相关的象棋游戏大都是老年人。他透露,目前博雅互动已积极部署电视终端,并成立专门从事电子游戏开发的团队。在江浙地区更受欢迎的地区推出了四个区域性产品。今后,华为与康佳,海信等厂商也将进行深入合作。此外,博雅互动在今年第二季度完成了对深圳鸿运科技股份有限公司和深圳惠福天下网络科技有限公司的股权投资,分别持股12%和15%。据了解,香港云科技的核心业务是摄影效果美化系统,主要客户为国内外手机品牌厂商。汇富全球的核心业务是互联网协议电视机顶盒渠道平台的研发和运营,彩票,业务和运营,通过以上两项投资,博雅公司打算进一步开发其手机品牌,国内的IPTV渠道,家庭电视终端的升级主要是由运营商来推动,很多人认为看电视就行,这个市场需求还没有被挖掘,虽然看好电玩的未来前景,但张伟认为,市场的喷发至少需要3年。目前,视频游戏的瓶颈主要在于成本和市场智能机顶盒仍然在售。大多数家庭使用传统的机顶盒,智能机顶盒正在等待引爆点。

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