一个电竞时代的结束:14年WCG走到尽头

  游戏时代的结束:14年WCG即将结束

  新浪科技李赫然2月5日,WCG(世界电子竞技大赛,世界电子竞技大赛)组委会通过电子邮件通知所有合作伙伴,今年WCG组委会将不再组织赛事和活动,其中包括WCG世界决赛。到目前为止,14年的WCG比赛已经结束。正如WCG中国的唯一运营商NeoTV的首席执行官林育新所说,对于许多年长的玩家来说,WCG是梦想的开始,斗争的目标和精神寄托。在14年的时间里,WCG率先推出了世界电子竞技奥运模式,改变了很多人的轨迹,一些人为了参加WCG成为了专业的电子竞技选手,有些人喜欢WCG赞助的电竞比赛,有的从事电力的人们竞争的事业,更多的人是因为WCG爱上了博弈WCG为了金钱和渴望只要电子竞技才刚刚开始,WCG以其精心策划的奥运哲学吸引了EA,暴雪等主流游戏厂商,经典游戏如“星际争霸”和“FIFA”内容支持,同时这些产品也带来了大量的WCG玩家和高级职业玩家来帮助WCG在游戏行业的标杆事件。 “魔兽争霸3”“CS”等多款游戏的推出,让WCG屡屡崭露头角,WCG已经成为各国电竞运动员年度固定目标,广告商,赞助商也更愿意投入WCG, e发泄也进入了良性循环。 WCG组委会此时已经开始膨胀,典型的例子就是玩家已经吐槽单败系统,直到后期WCG被改为双败系统。与此同时,北美MLG联赛也开始了许多欧洲赛事,让WCG不再是这方面唯一的一个。本来靠老牌子和名气的,也是设法支持的,但是市场竞争促使WCG内部变化开始了,组委会开始赞助费用,在比赛中提出了没有原则的妥协。近年来,WCG逐渐放弃了以前的经典游戏,取而代之的是“Cross Fire”,“League of Legends”,“DNF”等游戏,该项目的精湛与事件强化让WCG越来越偏离主流市场。想用腾讯树,让更多的玩家参与其中,但显然腾讯没有把鸡蛋放在这一个篮子里。不再是厂商的选择在往年WCG之后,用户将是吐槽。即使WCG在2013年制作了腾讯游戏嘉年华,打电话给WCG的声音也是前几年中最年轻的。吐槽人走后,事情真的结束了。从过去3年的WCG来看,“魔兽争霸”成了唯一的观点,腾讯为腾讯产品带来的影响越来越小,反正大部分事件都是腾讯自己在运作,没有必要去购买一个WCG品牌。现在比如“英雄联盟”这个游戏,每个国家和地区都有专业的联赛系统,玩家需要担心看着玩家不要担心玩游戏。没有赞助,没有口碑,没有内容的支持,WCG在过去六个月里一直无法找到金牌大师,那些被WCG比赛抛弃的人早已开始了。 Steam在自己的平台上组织了价值“Dota2”比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯,甚至曾经被WCG绑架的游戏外围设备也多少有组织地投资于小规模的职业比赛。各种联赛奖金也远高于WCG,官方邮件说,关闭办公室的决定是由WCG组委会在考虑了当前的全球趋势和商业环境之后做出的,林玉欣说WCG退出阶段是一个游戏时代已经结束,但对于那些热爱游戏的人来说还没有结束,这只是一个新的开始。

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