唱吧CEO陈华:以用户为中心准没错

  唱吧CEO陈华:以用户为中心的标准对

  2012年5月,一款全新的手机K歌APP很快吸引了不少年轻人的喜爱,正是这样唱出来的。不过很多人不知道陈华背后唱歌竟然只是几年前创造了一个酷酷的消息现在,在唱歌的基础上,他再次推出了“玩吧”这个游戏,就像唱歌一样,网上很多用户都被网上市场所吸引,甚至业内人士认为这是一个超越传统分销的创新这些成功对陈华来说,只是遵循最简单的以用户为中心的商业规则,K歌:给用户唱歌吧,因为很多年轻人对闲暇的时候并不陌生,面对它吼两首歌,然后分享给朋友听,那是一个很大的乐趣,不过这个K歌软件到底怎么着火呢,可能不一定就会出现铁粉的问题,5天就上线了,用户量猛增到苹果AppStore总数第一在中国的地方; 10天,突破100万用户;一年半超过1亿用户;截至2013年4月采访截止2012年5月份上线唱歌用户量达到1.4亿,高于同类应用第二次数次。这只是中国大陆的数据。陈华女士在接受“中外企业家”杂志采访时表示:虽然港澳台等国家没有提供下载,但用户数超过500万。我们可以从背景中看到他们的ID从百度知道,海外网友在哪里用近百个问题来问在海外下载的帖子怎么唱。在这种情况下还没有打开下载路径,收获如此高度的关注,用户超出了陈华的期望。这个产品在市场上是爆炸性的,而这个兴奋的陈华并不是第一个体验的。他早在大学时就尝过,并创立了酷讯。在北大的老大,陈华负责天网FTP搜索引擎的流量增长速度非常快,到他大学时代,天网搜索80%的流量来自FTP搜索,到2002年,天网FTP已经拥有数千万的文档和每天点击量超过60万,已经成为教育网络中最重要的信息来源。几乎所有的教育网络用户都是这个系统的用户。 2006年,陈华创办了在线旅游搜索引擎“酷讯”,后来将其出售,但到目前为止,它还是中国第二大旅游搜索引擎。此外,他还开发了天网迷宫和UU通信软件。这些早期的经验使陈华对网民有了深刻的认识,建立了一个歌唱社会。他已经有了足够的基础和背景。所以当我唱歌的时候,公司还没有收到什么钱。到目前为止,我已经进行了几轮融资,包括红杉和蓝驰,陈华说,经过爆炸式增长之后才能上线,陈华认为最重要的原因就是抓住一批用户的需求,首先要唱满足一群音乐爱好者,他们需要这种社交式的歌唱娱乐平台来加入音乐会员;二是满足一群想成名的人的愿望,在里面唱歌找人他们自己的知识当然希望用唱歌来发泄,时间过去了,唱歌的时候也得到了K歌的幸福,陈华说唱歌也做了很多创新,声音的美化,唱得很好歌曲,此外,产品的互动做了很多优化,唱歌的用户可以很容易地把自己的歌曲分享出去,导致传播,我们唱歌它也起到了很大的作用列表,因为有一个排行榜,用户会主动帮助唱歌来传播,所以为了节省很多歌唱费用。当然,唱歌对歌唱的要求不高,要求更高,唱得更让人期待,对他们来说,吼几首歌还远远不够。唱歌明星的行动可能会使他们喜出望外。据陈华介绍,唱歌就会主动唱上红色的电视剧才艺表演,2013年,唱崔天奇和吴慕蓝这两首唱吧呢红军送中国第二季好嗓子,他们赢得了教练们的称赞,比夏,杨娇,陈锡these这些小星星都被我们唱红了。我们把他们拉出来,至于后来的发展,我们没有参与。 2014年有两大举动,第一个是麦霸节,通过与数百家KTV线上线下互动宣传合作,第二个是10个唱地板音乐节的头衔,在全国各地巡回演出,和其他音乐节不同,唱吧音乐节将会融入更多的网络游戏,包括唱歌唱红台上的人唱歌。毫无疑问,唱吧和节日是福利的延伸。游戏:用户功能截至2014年3月31日,在线歌唱不到两年的时间,正式推出了第一款手机游戏“唱吧皮特潘”,第一天就排队进入前十名的iOS免费游戏。进入手机游戏领域,陈华并不是跟公众一样,但是他发现1.4亿用户唱的更有价值。我认为唱这么多的用户是非常有价值的,应该把这个游戏变成这样容易赚钱的方向。首先,基于以前的虚拟礼品和花卉的销售,游戏的推出开辟了新的盈利模式,让我们的经营更好。另外,我认为它完全符合我们用户群的特点,我们的用户群一般是20岁以前的人,他们是最爱玩的一群人,他们喜欢玩各种各样的东西,所以这些人们更容易进入我们的游戏用户。当然,这个游戏也可以增加这一群用户唱歌的意识和活动,用唱歌的游戏是一个互补的角色。在我们唱歌之前,微信和莫莫也开始推动这个游戏,陈华认为推动大型社交平台比较容易。如果把游戏推到与相应的用户群相匹配的位置,那么通过人与人之间的关系来推动游戏,这种软的方式将比硬派更简单,现在市场上的社交平台数量足够用户,所以我们唱这个比赛还是很有潜力的,陈华充满信心。除了平台的优势之外,用户群“唱响彼得潘”本身也是本次发布成功的重要特征。据陈华介绍,“唱吧潘”是一款萌版休闲游戏,自己玩起来很有创意,整体适合唱用户群体的特点。另外,唱歌团队也对它做了一些改进,在游戏里面建了一些唱歌的形象,还有一些卡通形象就是我们唱红的,让游戏跟它唱得更紧密,玩游戏中心也可以和朋友一起玩游戏。一个星期,我们已经做了一百万活跃的用户,这是一个非常好的结果。手机游戏市场如此混乱,正在吟唱和推出游戏,并获得市场认可。业内人士认为,这标志着流行的APP转型和发行的成功,也有望成为超越传统问题模式的创新。陈华还表示,接下来的唱功还将以每年四五年的速度进行合作,发行新游戏,并在游戏中增加更多的社交元素。无论是成为游戏分销渠道的新贵,还是探索一种商业化和丰富的模式,就目前而言,这种尝试的结果是令人欣慰的。知识产权:坚持用户是关键在大多数情况下,一个新的APP,特别是一个流行的APP,从来不缺乏追随者。 2012年刚刚上线的那一刻,除了吸引大量用户唱歌之外,还吸引了大量的山寨模特。对此,陈华表示,在接受中外杂志采访时,感到沮丧。中国的专利法没有保护产品的形式,也没有保护互动的形式,也就是说产品形态不受法律保护,基本上没有办法维权的,我们只能申请保护源代码,但是源代码,与任何源代码都可以做成相同的产品形式,所以源代码的保护是没有价值的,在美国,很多小功能都是可专利的,例如iphone手机滑到正确的功能是苹果的专利,其他人使用这个功能,苹果可以用法律手段维护自己的权利。虽然产品没有合法保护的形式,但是后续的进行了很多,但是它并没有比它继续下去,这从目前的用户群和类似的应用排名中可以看出来。陈华认为,在这样一个没有办法保护自己权利的基本情况下,产品就足以留住用户,保持竞争力。虽然很多人模仿我们,但都没有成功,因为我们做得比他们好。我们的团队强大,我们的产品比他们好,我们的营销比他们好,他们没有办法超越我们。

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